产品经理 页 4

扁平化设计-扁平化与拟物设计对比

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

自从2011年window开始扁平化,到2013年IOS7开始扁平化,就突然变成了设计潮流。我们来对比下扁平化和拟物化设计的优缺点。什么是扁平化摒弃高光、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你[&...

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如何写一份风投喜欢的商业计划书

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

商业计划书的内容和形式,内容上各方面尽量要完备,形式上要注意你面向的对象,他们并不是很了解你的项目。选取合适的形式才能事半功倍。概述——形式和内容商业计划书(即BusinessPlan,简称Bizplan或BP),通常是创业者为了对外融资而编写,是创业者在一厢情愿、[&helli...

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打通产品经理任督二脉的启示录

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

由于在不同的企业和环境下产品经理的分工、职责各有不同,大多产品新人对产品经理的职责划分不清,今天就大概整理下自己在自己的维度,对这些职责的理解,一是当做笔记,二是和大家共同探讨:在《启示录》中,主要对产品经理的主要职责进行了二项分类:1、评估产品机会产品的需求来源很多,可能[&h...

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6个实用消费者心理学

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

好的产品是对人性的窥视,无论是做产品,做运营,懂点心理学还是很有帮助的。消费者究竟是不是傻子?这事儿真要分两面来看。有时傻的天理不容,有时精的六亲不认。傻子是这个世界最幸福的人群,哪里会有那么多傻子,只不过都是分时段的智商休眠而已,至于什么时间休眠,这完全取决于消费者出于什么心[...

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扁平化设计的技巧

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

要想做出好的扁平化设计,也是非常需要技巧的,包括设计元素、字体、色彩、交互等方面,我们一起来分享关于扁平化设计中的一些技巧。对于设计师来说,如果你观察微软的WindowsPhone的平台,你可能会发现一个特别的现象:那就是难看的应用不多,但令人印象深刻的应用也不多。应用很[&he...

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移动互联网时代,消费者如何进行购物决策?

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

今年双十一的数据显示来自移动端的购物消费已经占到了50%。随着智能终端的普及,消费者的购物决策从信息搜索的过程中就已经开始了,那么,搜索引擎在这个过程中如何进行优化呢?移动互联网时代,随着智能手机等移动终端的普及,随时随地获取信息变得更加容易。这让我们习惯于获得足够的信息来指导[...

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企业需要怎样的产品经理

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-25)

Saeed最近在产品训练营(硅谷)有个讲座叫,如何像CEO一样管理你的产品本文跟Saeed的内容比较相似,尤其是他PPT中的21-22页,主要会阐述一种方法来帮助你在不同的产品周期选择合适的产品经理。下面是Saeed的21-22页的PPT,第一张页中展示了产品生命周期的目标,[&...

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什么是简约设计

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-21)

几乎所有设计师都认为简约设计是重要的,但究竟什么是简约设计呢?很多时候我们认为简约设计就是减少设计的内容,依靠删除就可以把原先的设计变得简约。我们认为简约设计可以帮助人们更好的聚焦,比如用符号代替段落、将一段文字分开等等。简约设计绝对不是减少,而是“恰到好处”。呦,我这里可能讲的...

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做懂心理学的设计师!10个技巧让用户充分信赖你的登录页

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-21)

编者按:隐私时代如何让用户安心?想让用户注册登录,除了视觉上要下功夫,让用户相信你也是关键之一,今天@网秦UEC  的同学分享了一篇好文,总结了10个帮助降低用户不安全感的实用技巧,仔细一想,很多知名网站都懂得这么干呢,咱也不能落伍咯!想象一下走进一个狭小拥挤,遍地垃圾的商店。[...

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产品的三层次理论

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-21)

美国学者提出了产品三层次理论,即任何一个产品从理论上都可以分为三个层次:产品核心层、产品有形层和产品延伸层。在我看来,产品核心层次是一种解决问题的服务,即消费者真正购买或使用该产品的原因。产品的核心层次要能帮助使用者解决最基本的问题。产品的有形层则是将产品转化为有形实体或服务,[...

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Apple Watch界面设计规范 – 模态表单

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-21)

编者语:之前有介绍applewatch的基础规范,这边是介绍模态表单的模态表单有利也有弊。模态表单可以临时性的阻断用户与应用其他部分的互动,使他们不受干扰的完成任务、获取信息,或是在由按压手势唤出的情境菜单中完成选项流程。要使应用中的模态体验保持在最少的程度。通常,只在这些[&h...

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从注意力维度谈动效设计

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-11)

近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关...

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用户体验自检清单

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-11)

当设计完成的时候,你一定特别希望立刻就找到一些用户来参与用户体验测试,不过别着急,你可以看看下面的这些可用性要点是不是都已经被遵守了。我们相信这会节约你不少时间,所以认真看看吧。用户体验个性化的功能,货币、语言、具体国家的税收、还有快递选项是基于用户位置的。未经用户授权,不能[&...

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如何设计出一份好的调查问卷?

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-11)

内容部分首先应该明确一点:问卷调查是一项有目的的研究实践活动,无论一份问卷设计的水平高低与否,其背后必然存在着特定的研究目的。因此将要设计的问卷就是为你的特定研究目的服务的。这是设计问卷之前必须植根于脑海中的一个观念。既然问卷调查是一项有目的的研究实践活动,那么从理论指导实践的[...

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令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-11)

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与LumoDevelopments公司的SteveStopps、NicWilliams、和Jonat[&he...

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电商网站注册界面设计超全面指南

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-11)

编者按:辗转已到第三课,趁着双十一还木有剁手之前,赶紧来学一篇超赞的登录界面设计指南!想想有一天你满心欢喜买了一篮子东西,刚想豪爽地叫小二买单,小二让你先注册,顿时欢喜近无。这时候就该设计师出场咯,今天我们分享10个技巧,帮访客高兴注册!@AnyForWeb:电子商务网站已经[&...

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对于产品来说,20分钟能做什么?

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-10)

小编推荐:20分钟可以用来做什么,也许还不够一顿午饭的时间,RyanHoover用20分钟的时间做出了ProductHunt的雏形,在不到一年的时间里,先后获得YCombinator的邀请、获得了SVAngel、GoogleVentures、Asht[…]...

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从注意力维度谈动效设计

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-10)

近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关...

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如何有效的做产品迭代分析

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-08)

“做过这么多产品迭代分析,却依然找不到合适的方式表达。”产品迭代分析对于交互设计师可以说是家常便饭了,隔壁的某某有了新功能,某某家的谁又更新了个大版本,都需要时时保持关注。但是,每当小珏吭哧吭哧的收集完一大堆资料后,又开始犯愁了:分析从何开始?分析的重点是什么?分析以何种组织[&...

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产品需求沟通出问题怎么办?

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zhangyunbo 发布于 4年前 (2014-11-08)

一:如何避免含混性出现含混性,指的是不清晰的程度。在项目开发过程中,含混性会一直贯穿整个过程。从需求出现到把需求变成产品,含混性始终影响着整个项目。因为含混性的存在,产品经理必须注重沟通和理解,尽可能准确地探索需求和传达需求,而工程师们则需要尽可能理解需求,在产品诞生之后,产品[...

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